《我的世界》以300亿份的销量在游戏界占据主导地位, 2025年月活跃玩家数量将达到204亿这款方块游戏每天吸引 55 万玩家,累计收入超过 4.2 亿美元。

作为有史以来最畅销的电子游戏,追踪《我的世界》的统计数据揭示了玩家行为、平台偏好和收入来源的巨大变化,这些变化会影响数字营销策略。

我们汇总了 2025 年的最新玩家数量数据、人口统计细分数据和财务指标,为您提供可操作的见解。

从移动游戏增长到内容创作者的收入,这些数字表明,品牌和营销人员不能忽视《我的世界》的影响力。

2026 年 Minecraft 关键统计数据(编辑精选)

从主要数据来看,这款游戏不仅生存了下来,而且蓬勃发展。《我的世界》在2025年的表现将继续树立行业标杆。

月活跃玩家数: 2025年第二季度,该游戏的月活跃玩家数量约为225亿。

每日玩家人数峰值: 2024 年,日活跃玩家数量达到峰值 55.17 万,这一数字在 2025 年依然保持强劲势头。

总销售额: Minecraft在全球销量超过300亿份,是史上最畅销的电子游戏之一。

移动端收入: 仅移动版本在 2024 年就创造了超过 98 万美元的收入。

玩家人口统计: 玩家平均年龄为 24 岁,其中 15 至 21 岁年龄段的用户占 43%。

Twitch 观众人数: 2025年4月,粉丝们在Twitch上直播了超过3740万小时的Minecraft内容。

Minecraft玩家数量统计:一个不断增长的世界

玩家 参与度指标 这些数据是衡量游戏健康状况的核心指标。对于《我的世界》而言,这些数据描绘出一幅充满活力且不断发展的数字世界的图景。

月活跃用户增长

每月玩《我的世界》的人数是一项关键指标。它反映了玩家的长期留存率以及游戏吸引新玩家的能力。

截至 2025 年第二季度,Minecraft 的月活跃用户约为 225.7 亿。

这比 2024 年底报告的 204.33 亿月活跃用户有所增加。

比赛已经表明 持续增长高于 2023 年的 172 亿和 2019 年的 91 万。

月活跃玩家数量的稳步增长凸显了这款游戏经久不衰的魅力。重大更新、新平台上线以及社区活动等因素都促进了这一增长。

年份平均每月活跃用户数(百万)2025 年(第一季度)225.7 2024204.32023172202217020211442020115

这种上升趋势 玩家人数 这体现了 Minecraft 保持游戏新鲜感和吸引力,从而吸引新玩家和回归玩家的成功策略。

日活跃玩家峰值

每日玩家人数统计显示每天的登录人数。较高的每日登录人数表明玩家的参与度很高。

Minecraft 在 2024 年达到每日活跃玩家 55.17 万的峰值,这一数字在 2025 年仍然是一个基准。

这比 2023 年的每日峰值用户数 25.42 万有了显著增长,一年内每日活跃用户数几乎翻了一番。

平均而言,在任何特定时刻,都有 1 万到 1.5 万人正在玩 Minecraft。

如此高的日活跃玩家数量确保了活跃的多人游戏环境和持续不断的在线活动。 游戏社区.

Minecraft 销售和收入统计数据

《我的世界》不仅是一款热门游戏,更是一个经济巨头。其多元化的收入来源包括游戏销售、游戏内购和周边商品。

终身销售额和总收入

Minecraft 的总销量和终身收入使其跻身娱乐产品中的精英行列。

截至 2023 年底,《我的世界》的销量已超过 300 亿份,总销量仅次于《俄罗斯方块》。

该游戏自发布以来,累计收入已超过3亿美元。

微软在 2014 年以 2.5 亿美元收购 Mojang 的交易已被证明是一项非常成功的投资。

这些 销售数据 强调该游戏的巨大商业成功及其作为一种文化现象的地位。

移动端和市场收入

移动版和 Minecraft 商城是该游戏盈利的重要贡献者。 游戏内消费

是其现代商业模式的重要组成部分。

年份我的世界移动版收入(年度)202498亿美元以上 202382.28亿美元2022100.51亿美元2021158.15亿美元2020139.89亿美元

Minecraft 手机版 2024年创造超过98万美元的收入。

仅在 2024 年上半年,移动业务收入就达到了 43.14 万美元。

Minecraft Marketplace 允许创作者出售内容,在 2017 年上线后的前两个月就创造了超过 1 万美元的收入,并且至今仍然是一个重要的收入来源。

移动业务收入在 2021 年达到峰值 161 亿美元,这可能受到全球封锁的影响。

移动游戏的成功以及 创造者经济 市场展示区体现了 Minecraft 如何适应行业新趋势。

我的世界玩家群体特征

《我的世界》的玩家群体非常多元化,涵盖了广泛的年龄和性别。了解这些人口统计数据是理解其广泛吸引力的关键。

球员年龄分布

虽然《我的世界》通常被视为一款儿童游戏,但它也吸引了大量成年玩家。

Minecraft玩家的平均年龄为24岁。

最大的年龄组是 15 至 21 岁,占球员总数的 43%。

成年玩家的参与度也很高,22 至 30 岁的玩家占 21%,30 至 65 岁的玩家占 15%。

15 岁以下的玩家占总数的 20.59% [demandsage.com/minecraft-statistics/]。

这些数据打破了“我的世界只是儿童游戏”的迷思,凸显了它作为一款适合所有年龄段玩家的游戏的地位。

性别人口统计

我的世界中的性别差异 反映了更广泛的趋势 在游戏界,男性玩家占多数,但也有相当数量的女性玩家。

大约 54% 的 Minecraft 玩家是 男。

女性玩家占用户总数的32%。 基础。

其余 14% 的玩家未指定性别。

随着游戏行业变得越来越包容,预计《我的世界》中的女性玩家数量将继续增长。

地理分布和全球影响力

Minecraft 是一款全球现象级游戏,几乎在每个国家都拥有相当数量的玩家。服务器分布和玩家集中度反映了其核心社区的所在地。

玩家数量排名前列的国家/地区

某些地区 Minecraft 玩家的密度较高,其中美国位居榜首。

美国占活跃玩家总数的最大比例,为 21.21%。

巴西紧随其后,占玩家总数的 6.17%。

其他排名前列的国家包括俄罗斯(5.59%)、英国(5.06%)和德国(4.60%)。

我的世界中国版

专为中国市场打造的Minecraft特别版 取得了令人瞩目的成功 在其自己的。

这个 我的世界中国版 拥有 700千万 注册用户。

该本地化版本于 2017 年推出,以符合当地法规,并且是免费游戏。

在中国取得的巨大成功凸显了这款游戏的适应性及其在不同文化和监管环境下的市场潜力。

我的世界服务器分发

一个国家的游戏服务器数量通常与其活跃玩家群体规模相关。

美国有超过 4,070 个活跃的 Minecraft 服务器。

英国拥有超过 500 台服务器,而德国拥有 220 台。

全球范围内,有超过 10,000 个活跃服务器,为玩家提供了无数个可以加入的世界。

本篇 强大的服务器 基础设施对于支持游戏庞大的多人游戏社区至关重要。

流媒体平台上的 Minecraft

Minecraft 的受欢迎程度不仅限于游戏玩法,还延伸到了现实世界。 内容创作它是Twitch和YouTube等平台上观看人数最多的游戏之一。

Twitch 观看人数统计数据

Twitch 是 Minecraft 内容的主要聚集地,数百万观众在这里观看其他人玩游戏、建造和比赛。

2025年4月,观众在Twitch上观看了3740万小时的Minecraft内容。

该游戏在平台上的最高同时在线观看人数超过 1.9 万。

在任何给定时间,平均有超过 2,195 个频道在 Twitch 上直播 Minecraft。

这款游戏的开放式特性使其非常适合直播,因为创作者总能找到新的内容来做。

YouTube人气

YouTube 是 Minecraft 社区的另一个重要平台,上面有从教程到长篇电影系列的各种内容。

2021年,《我的世界》成为首款在YouTube上观看次数超过1万亿次的游戏。

YouTube 上有来自 150 个不同国家的超过 35,000 名 Minecraft 内容创作者。

Minecraft 是 YouTube 上观看次数排名第六的游戏,每月观看时长超过 2000 万小时。

YouTube 社区是 Minecraft 市场营销和文化长青的关键组成部分,不断在游戏中创造新的故事。

我的世界版本和平台

Minecraft 成功的关键在于它可在多种平台上运行,而这些平台主要由两个版本统一起来:Java 版和基岩版。

Java版与基岩版

Minecraft 的两个主要版本迎合了不同类型的玩家。

Java版: PC 原版以其对模组的广泛支持而闻名 定制服务器它仍然是许多资深玩家和技术社区的首选。

基岩版: 这是玩家人数最多的版本,可在主机、移动设备和 Windows 10/11 系统上运行。其主要特色是跨平台游戏,允许好友无论使用何种设备都能一起畅玩。基岩版是全球玩家人数最多的版本。

这种双版本策略使得《我的世界》既能满足核心、可定制的 PC 用户群体,又能满足更广泛、更容易接触到的主机和移动市场。

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教育中的 Minecraft

Minecraft 不仅仅是一款游戏;它也是世界各地课堂上使用的强大教育工具。

我的世界教育 (原名 Minecraft:教育版)拥有超过 35 万学生和教师用户。

它已获得115个国家的授权使用,使其成为一个全球教育平台。

约 80% 使用 Minecraft 教育版的学生表示,他们通过编程来增强学习体验。

该平台用于教授从历史、化学到编程、艺术等各种科目,为学生提供了一种引人入胜的学习方式。

2025 年《我的世界》电影及其影响

的发布“我的世界电影2025 年 4 月,该特许经营权获得了巨大的文化推动,并可能促进了球员数量的增长。

该电影上映头两个周末全球票房超过 550 亿美元,一些报道称总票房接近 957 亿美元。

它成为史上票房第二高的电子游戏改编电影。

电影上映恰逢月活跃用户激增,到 2025 年第二季度,月活跃用户数攀升至 225 亿。

这个成功的 电影改编 它将《我的世界》的世界带给了新的受众,并巩固了其作为主要娱乐IP的地位。

趣闻轶事和重要里程碑

除了庞大的数字之外,《我的世界》的一些统计数据本身就很有趣。

Minecraft 的第一个版本是由 Markus “Notch” Persson 仅用了六天时间就制作完成的。

Minecraft 中的完整昼夜循环相当于现实生活中的 20 分钟。

在新冠疫情初期,随着人们寻求在线联系的方式,该游戏的新玩家数量增加了 25%。

玩家们在游戏的多人模式中累计花费了超过 1 亿小时。

这些事实为《我的世界》的发展历程及其在玩家生活中的地位增添了更多色彩。

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结论:方块世界的永恒遗产

Minecraft 稳坐游戏界财务巨头的宝座,仅在 2025 年初就通过 Marketplace 创造了 146 亿美元的收入。

玩家平均年龄为 24 岁,同时在线用户峰值达到 61.7 万,显然,方块建造游戏跨越世代和平台,具有强大的吸引力。

从每季度 42.3 万美元的移动游戏收入到超过 500 亿美元的创作者分成,这些数字描绘出一幅移动游戏持续占据主导地位的图景。到 2026 年,会有哪款游戏能够挑战《我的世界》的霸主地位吗?

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阿里

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